- Citation :
- La Lumière est l'élément écarlate. Il est celui qui guide lorsque les autres sont perdus. Sa lumière réconforte tout ceux qui en ont besoin, et s'équilibre avec les ombres des Ténèbres.
Premier soin : le banal sort de soin qui remet un minimum de vie.
PM : 3/5/8/10/12 point de vie soigné (PV): 5/8/10/12/15.
Niveau :AmiSoin : le sort de soin moyen, qui pourra vous sauver la vie a certains moments.
PM : 8/10/13/17/22 PV : 10/13/17/20/25
Niveau :Ami Bien-être : Toutes personnes se trouvant dans la zone d’effet du sort s'en retrouve apaisé. Cela ne veut pas dire que vos ennemis deviendront vos amis, mais cela peut-être utile lorsque les esprits s'enflamment dans un même groupe.
Pm: 14/16/18/20/22 Durée: 4/8/10/12/18
Niveau :Ami Boule de feu blanc : Le lanceur crée dans sa main une flamme blanche, qui peut envoyer sur son ennemie.
Pm : 12/14/16/18/22 D : 8/10/12/14/18
Niveau :SauveurLumière : de la lumière sort de la main de l'utilisateur, moins puissant qu'un flash, mais en continue. Pratique pour se faire de la lumière en se déplaçant pour voir clair là où toute source de lumière semble avoir déserté.
PM : 2/5/8/11/14 Rayon : 1/2/3/4/6 mètre
Niveau :SauveurPurification : Sort anti poison, qui exterminera toute trace de poison de vos veines.
PM : 3/6/8/11/14. A haut niveau, peu être utilisé sur plusieurs cibles en même temps.
Niveau : SauveurSoin majeur : Le sort de soin ultime, qui fera de vous la machine de guerre increvable.
PM : 15/20/25/30/35 PV : 20/25/30/35/40
Niveau : ChevalierVague de soin : Soignera toute chose qui se trouvera dans la zone. Taille de la zone augmente avec les niveaux.
PM : 10/13/17/22/26 PV : 11/14/18/21/26.
Niveau : ChevalierAura lumineuse : une aura entoure le lanceur, et le renforce tout en absorbant des dégâts de sort des ténèbres. Dégage une faible lueur.
PM : 5/9/13/17/21 Dégâts absorber : 7/11/15/19/23 Durée: 2/4/6/8/10 minutes
Niveau : ChevalierRegain vitale : Votre vie remontera petit à petit.
PM : 6/10/14/18/22 PV gagné par post : 4/8/12/16/20. Nombre de post pendant lequel le sort sera actif : 3/5/7/9/10
Niveau :Commandeur AiléFlash éblouissant : créer un flash de lumière blanche qui peut aveugler les ennemis. Flash plus puissant avec les niveaux. L’ennemi a - 2 à tous ces lancers de dés pendant la durée du sort.
PM : 3/6/9/12/15 Rayon: 2/4/6/8/10 mètres Durée : 2/4/6/8/10 minutes
Niveau : Commandeur AiléLacération lumineuse : un fouet de lumière blanche sort de la main de l'utilisateur qui est utilisé pour lacérer l'ennemie.
PM : 3/6/9/12/16 D : 5/7/11/14/24 Durée: 4/8/12/17/26
Niveau :Commandeur AiléAuto soin : sorts de soin sur soi même plus rapide que la normal et ne nécessitant rien de particulier. Utilisable uniquement sur soi même. Peu coûteux en PM. Dure à maîtriser.
PM : 1/3/5/7/9 PV : 6/9/12/15/18
Niveau : AngeArme éthérée : le magicien invoque une arme de lumière pure. Faisant les mêmes dégâts qu'une arme normale du même type, elle ne pèse cependant rien et éclair autant qu'une torche. Pour ce faire, il faut au préalable signer une sorte de pacte avec l'arme invoqué.
Pm: 16/18/22/29/32 Durée: 5/9/12/14/22
Niveau : AngeSacrifice : sacrifie des PV pour en rendre à un allié. Peut tuer si utilisé avec peut de PV.
PV donné à l'allié : 20/30/40/50/60 Pm : 10/14/18/22/26
Niveau : AngeDont de vie : Sacrifie sa vie pour ramener un allié n'ayant plus aucun espoir de survie.
Perd tout ses point de vie : allié en pleine forme.
Niveau : AngeL’aigle blanc : Un aigle blanc est invoquer et entretien un lien étroit avec le lanceur. Celui peut voir ce que l’aigle voit. Idéale pour les missions de reconnaissance.
Pm : 20/22/24/26/28 Durée : 10/14/18/22/26 minutes.
Niveau : AngeEsprit gardien : le lanceur de sort rend la vie a la cible choisi MAIS il partage le destin de ce dernier en gros si le lanceur de sort meurs la cible meurs, si la cible meurs le lanceur de sors meurs
PM : 32
Niveau :ArchangeSphère lumineuse : Une grosse bulle blanche d’environ 8 mètres de diamètre apparaît. Toute personnes ou objet se trouvant à l’intérieur se voient protéger contre tous sorts des ténèbres. De plus, si une moindre personne servant même très peu la cause du mal, celui se voit brûler par la sainte lumière si jamais il lui advenait de rentrer dans cette sphère. 1d6 de dégât par post
Pm : 32/36/38/40/44 Durée : 10/15/20/25/30/35
Niveau : ArchangeContact psyonique: si le lanceur de sort touche une personne après avoir lancer ce sors, le lanceur de sors volera de la réserve de magie et de la vie a la cible touchée. Ce sort ne peut être lancé qu’une fois, et reste alors actif à jamais. Attention d’être sur de votre choix.
PM aspirés : 10 par touche PM pour lancer le sort : 57
Niveau : Archange