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 Nécromancie

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Tïka Néloum
Héros
Tïka Néloum


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Date d'inscription : 02/08/2007

Feuille de personnage
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MessageSujet: Nécromancie   Nécromancie Icon_minitimeMar 9 Oct - 18:26

Citation :
La nécromancie est le pouvoir occulte par définition. Les plus grands mages noirs ont passé leur vie à essayer de maîtriser ce pouvoir sorti tout droit des entrailles de l’enfer. Contrairement aux ombres, la nécromancie ne peut être utilisée que par des êtres maléfiques. Entre le monde vivant et le monde démoniaque, plus aucune barrière ne vous sépare…



Voix macabre : Ce sort permet à l'utilisateur de parler au travers du Mort-vivant touché et contrôlé. Ce sort ne permet pas de lancer des sorts à partir du mort-vivant, il ne donne que la possibilité de s'exprimer à travers lui.
Pm : 10 Niveau : Usurpateur

Conservation d’organes : Le LS isole un organe et le protège contre les effets du temps après la mort de son propriétaire.
Pm :22 Niveau : Usurpateur


Lien sensoriel : En touchant un mort-vivant qu'il a animé et qu'il contrôle, le Lanceur de Sort peut voir et entendre par lui jusqu'à une portée de 1.5 km.
Le lanceur de sort ne peut maintenir qu'un lien sensoriel à la fois et il ne peut profiter de capacités spéciales d'écoute ou de vision, comme la vision dans le noir. Le lanceur doit rester immobile lors de ce processus. S’il advenait d’être perturber, le lien se perdrait tout de suite.
Pm : 20/22/24/26/28 Durée : 8/10/12/14/16 minutes Niveau : Conspirateur

Animation de squelette : Ce sort transforme un cadavre de taille moyenne ou plus petit en squelette qui suivra les instructions du lanceur de sort. Le squelette est animé jusqu'à destruction.
En utilisant ce sort, un Nécromancien ne peut contrôler qu'un squelette à la fois.
Nb de squelette : 1/3/5/6/9 Pm : 15/19/20/24/29
Dégâts : 15 Pv : 13 Niveau : Conspirateur


Animation de Zombie : Ce sort anime un cadavre pour en faire un zombie qui vous obéira jusqu'à sa destruction. Ce sort ne peut animer que des zombies de taille moyenne ou moins.
A partir de ce sort, il est possible de contrôler plus d'un zombie.
Nb de zombie : 1/3/5/6/9 Pm : 15/19/27/30
Dégâts : 22 Pv : 18 Niveau : Chevalier Noir


Perception de la mort : En faisant appel aux pouvoirs de la mort, il devient possible de connaître l'état des créatures proches de la mort dans la zone d'effet. Le prêtre sait instantanément si les créatures sondées sont mortes, dans un état critique (gravement blessées : 4 PV maxi), condamnées ( 3 PV mini), mortes - vivantes ou ni mortes ni vivantes (créatures artificielles).
Cet enchantement révèle instantanément tout sort ou effet magique permettant de feindre la mort.
Pm :22/24/26/28/30 Durée : 10/12/14/16/18 minutes Niveau : Chevalier Noir

Protection contre la mort : Le bénéficiaire est immunisé contre les sorts de mort, les effets de mort magique, les absorptions d'énergie et les effets d'énergie négative. Ce sort ne permet pas de se débarrasser des niveaux négatifs déjà acquis par le sujet, pas plus qu'il n'affecte le jet de sauvegarde qu'il est nécessaire d'effectuer 24 heures après avoir gagné un niveau négatif. Cette incantation ne protège pas contre les autres sortes d'attaques, comme les pertes de points de vie, le poison ou la pétrification, même s'ils causent la mort de leurs victimes.
Pm : 26/28/30/32/34 Durée : 5/8/12/15/23/28 minutes Niveau : Commandeur Hurlant

Lieutenant Mort-vivant : Le jeteur de sort confie à un mort-vivant le commandement d'autres créatures mortes vivantes qu'il contrôle. Le MV ciblé visé doit disposer d'une intelligence de 5 ou plus.
Les autres morts-vivants que le LS contrôle obéissent à cette créature comme si il s'agissait du LS.
Toutefois, le LS peut leur donner des ordres normalement et donc supplanter ceux de la cible du sort.
On peut en crée qu’un.
Dégâts : 26 Pv : 26 Niveau : Commandeur Hurlant

Douleur distillée : En profitant d'une victime subissant de grandes souffrances (maladie, torture, blessures graves, etc...), le lanceur récolte sa douleur sous forme liquide.
Cette douleur distillée (appelée aussi Agonie) peut servir de composante d'amélioration des sorts, de drogue puissante ou d'élément pour la création d'objets magiques.
Pm : 28 Objet requis : fiole Niveau : Commandeur Hurlant

Effroi : Ce sort affecte toutes les créatures de moins de 12Pv se trouvant dans la zone d'effet. Elles sont prises d'une peur soudaine, qui les affecte d'un malus de -2 à tous leur jets d'attaque, de dégâts, et de sauvegarde. Si cela est possible, les créatures fuiront le lanceur du sort. Si ce n'est pas possible, elles combattront. Rappelons que les créatures dénuées d'intelligence et les morts-vivants sont immunisées à ce genre de sorts qui affectent l'esprit.
PM : 24/26/28/30/32 Rayon : 2/3/4/5/6/7 mètres Niveau : Démon

Mur d’esprits : Le Lanceur de Sorts créé un mur ressemblant à des fantômes entremêlés et conférant un abri à 90%. Le mage choisit un coté du mur, et toutes créatures se trouvant dans les 18m de ce côté doivent effectuer un jet de Volonté ou fuir paniquée durant 1d6 minutes. Si une créature vivante touche le mur, elle subit 2d6 dégât et si elle le franchit, elle doit en plus réussir un jet de volonté ou perdre la vie.
Pm : 38/40/43/45/49 Durée : 10/13/15/17/19 Niveau : Démon

Epée des ténèbres : L’épée attaque toute seule 1 ennemi, elle flotte et virevolte toute seul dans les airs. Un mort-vivant touché gagne 5 pv (max 25).
Pm : 26/28/30/32/34 Durée : 10/15/17/19/22
Pv de l’épée : 30/35/40/45/50 dégâts infliger : 22/24/26/28/32 Niveau : Ange de la mort

Déplacement d’âme : Permet au lanceur de détacher son âme de son enveloppe corporel. Son âme peut rejoindre alors n’importe quel cadavres, humanoïde ou bêtes, morte récent ou non. Le mort possédant l’âme du lanceur revit, mais n’a de son porteur que l’apparence du décédés. Attention, ce sort est irréversible. Quand l’âme quitte un corps, celui-ci brûle et ne devient que poussière, il n’est pas possible de revenir en arrière. Le lanceur prend alors les pouvoirs, pv, pm et toutes les caractéristique de son nouveau corps.
Pm : 55 Niveau : Ange de la mort

Annihilation : Grâce à ce sort, le lanceur de sort attire à lui toute l'énergie négative présente dans les environs et la relâche sous forme de vagues destructrice émanant de lui. L'utilisateur doit lancer 1d6 par niveau de lancer de sort et additionner les résultats. Toute créature possédant moins de point de vie que ce score doit réussir un test de Volonté ou mourir. Ce sort n'affecte ni les mort-vivant ni le lanceur.
Niveau : 1/2/3/4/5 Niveau : Ange de la mort


Doigt de mort : Ce sort permet de tuer une créature vivante se trouvant dans les limites de portée. La cible a droit à un jet de volonté. Si elle réussit, elle survit à l'attaque mais perd 1d6 points de vie.
Il est possible que les dégâts occasionnés soient suffisants pour la tuer, même si elle réussit son jet de volonté.
Pm :56 Niveau : Le mal incarné
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