- Citation :
- L'Air est l'élément de la connaissance et du mouvement. Omniprésent, il est partout mais jamais vraiment là. Rapide et concis dans ce qu'il entreprend, il est à la base de tout les secrets et les connaissances cachées.
Bourrasque de vent : Un vent puissant sort de la bouche du lanceur et vient s’abattre sur la cible.
D : 6/8/10/12/16 PM : 6/8/10/13/15
Onde courte : Vous vous servez du vent pour faire plus mal lors de votre coup. L’impact est plus concentré.
D : 8/9/11/14/18 PM : 7/9/11/14/16
Contre vent : Le vent souffle contre l’adversaire qui est alors freiner dans sa course. Il est beaucoup plus lent. Permet aussi de stopper des projectiles.
PM : 9/12/15/18/20
Vitesse du vent : Le vent vous pousse, ce qui vous rend beaucoup plus rapide, non pas pour les combats, mais plutôt lorsque vous courez. +4 vitesse hors combat
PM : 5/9/10/14/16 Durée: 4/6/8/10/12
Tornade : Crée une tornade, plus ou moins puissante selon le niveau. Elle fait envoler les choses autour d’elle.
D : 13/15/18/20/23 PM : 14/16/19/22/29 Durée: 4/6/8/10/12
Lévitation : Le vent vous maintien en l’air. Vous flottez dans les airs…
Temps en minute : 4/6/8/10/12/16 PM : 9/12/14/16/24
Cercueil d’air : L’air se compresse fortement autour de la cible, l’immobilisant ainsi. Le lanceur peut difficilement bouger, toute sont attention doit être fixer sur son sort.
PM par postes écrits : 18
Etouffement : Les molécules d’air autour de la tête de l’adversaire sans vont, et progressivement l’adversaire manque d’air. il faut que ke lanceur soir concentrer.
D par tour : 14/16/18/20/24 PM : 25/28/30/34/38
Bulle d’air : Si vous souhaitiez aller sous l’eau, vous lancer se sort. Une bulle d’air vous enveloppe la tête et vous respirer sous l’eau comme à la surface.
PM par tours : 12
SILENCIUM: crée une sphère de silence, empêche la cible de pouvoir parler ne pouvant ainssi faire des sort à formule pronocer, ou encore ampecher une sentinelle d’appeler du secour.
PM : 10/15/18/22/25 Effectif pendant : 2/3/4/5/7 minutes
MESSAGER: le lanceur de sort crée un mot ou une phrase puis ensorcelle un objet comme un cailloux ou une porte.... chaque personne passant a coté de cette objet entendra la voix du lanceur de sort (idéal pour faire une diversion, on ensorcelle un cailloux et le lance prés d'un groupe d'ennemis) ou une blague a son meilleur ami...
PM : 23 Durée du sort : 10 minutes
Message personnel : Le mage murmure une phrase d'un certain nombres de mots (dépendant de la puissance du sort) tout en pensant à une personne précise (il faut qu'il la connaisse bien). Le vent porte alors le message qui arrive presque immédiatement à l'oreille de la personne visée, qui est la seule à entendre le message.
Pm: 35
Vent de vérité : Après avoir lancé ce sort, le mage sait lorsque que quelqu'un ne lui dit pas la vérité ou lui cache quelque chose. Bonus en intuition de +4.
Pm: 36/38/40/42/44 Durée: 4/6/8/10/12