- Citation :
- La Terre est l'élément stable. Résistant, équilibré, calme et constant, il est celui qui passera les âges. Opposé au Feu, il est celui qui résiste, sur de lui.
Tremblement de terre : creer un énorme séisme qui blesse et déstabilise les adversaires. Gourmant en PM.
PM : 10/14/20/25/30 D : 7/13/17/22/25
Mur de terre : creer un solide mur de terre qui resistera à la plupart des assauts.
PM : 7/12/25/18/21
Durée: 5/9/12/18/22 minutes
hauteur: 2/4/6/8/10 mètres
Mitraille terrestre : Envoie un certain nombre de bille en terre a trés grande vitesse.
PM : 5/8/10/13/15 D : 6/9/11/15/18 nb de billes: 1/2/3/4/5
Sable mouvant : change la composition des minéraux terrestre pour le transformer en sable mouvant.
PM : 8/12/18/22/28
Fleurissement de ronce : Fais pousser des ronces,qui attrappent, emprissonnent, et coupent l'adversaire. A haut niveau peut affecter plusieurs cibles.
PM : 7/10/15/19/25 D : 8/11/16/21/28
Semence: ce sorts est capable de rendre une terre désertique, verdoyante mais pour une durée limité où accéléré la pousse des végétaux comme le blé (idéal pour un herboriste en manque de produit illicite et hallucinogène).
PM : 23/25/27/29/31 Durée : 2/4/6/8/10 minutes
Rajeunissement: une pomme moisie retrouveras un peux de fraîcheur (a haut niveau ce sort seras capable de régénéré presque tout ce que le temps a détruit).
PM : 8/12/14/18/20
Défense imperméable : la cible puise dans la terre la force de résister aux assauts les plus furieux en échange de sa capacité d'attaquer. Bonus en défense de +4, mais malus en attaque de +4, contact avec le sol obligatoire.
Pm: 5/6/9/12/15 Durée: 2/4/6/8/10 minutes
Résistance de la terre : l'objet ciblé reçoit la force de la terre et voit sa résistance augmenter de +3.
Pm: 12/16/18/22/24 Durée: 4/6/8/11/14 minutes
Malléabilité de le terre : l'objet ciblé reçoit la souplesse de la terre et voit ainsi sa résistance diminuer de -3.
Pm: 12/16/18/22/24 Durée: 4/6/8/11/14 minutes