- Citation :
- Le feu est l'élément du changement. Toujours changeant, il est prompt à s'enflammer et agit toujours avec passion. Lorsqu'il attaque, peu de chose peuvent l'arrêter.
Boule de feu : la boule de feu simple, mais destructrice quand bien utilisée.
PM : 5/7/9/13/15 D : 7/9/13/15/19.
Vague enflammée : Creer une vague non pas de flamme, mais de feu, qui devastera tout sur son passage. Puissant mais cher en PM.
PM : 10/15/20/25/35 D : 15/17/19/20/25
Cercle enflammé : Creer un cercle tout autour de l'utilisateur.
PM : 8/12/16/20/24 D : 10/14/18/22/26
Implosion : concentre tout l'energie de l'utilisateur en lui, et creer une énorme explosion autour de lui. Endommage le lanceur.
PM : 15/20/29/39/45 D : 20/25/30/35/40 Dégat pour le lanceur : 15/20/25/30/35
Bûcher: ce sort permet de faire bouillir de l'eau idéal pour torturer un humain en le faisant mijoter dans son jus, ou le faire cuir au four ou encore idéal pour ce préparé une tisane au tilleul. Vous posez votre main au contact d’un peu d’eau, l’équivalent d’une grosse marmite et l’eau se chauffera par elle-même.
PM : 26
Salamandre de feu: le lanceur de sors OU la cible de son choix ne ressens plus les flammes et peux nager dans le magma d'un volcan comme si c'était un lac d'eau bien fraîche, pendant la durée de ce sort le sorcier deviens très sensible a l'eau. (On ce pique une tête? oh elle n'est qu'a 450°....)
PM : 30/34/38/42/46 Durée : 2/4/6/10/20 minutes
Colère enflammée : Faire perdre son calme à quelqu'un en lui exacerbant ses passions.
Pm: 12/16/18/20/22 durée: 2/4/6/8/10 minutes
Attaque passionnée : la cible met toute son âme dans ses attaques. A contrario, il ne pense plus à se défendre. Bonus en attaque de +3, malus en défense de +4.