- Citation :
- Les Ombres sont l'élément de la dissimulation. S'équilibrant avec la Lumière, elles sont tout ce qui ne se voit pas ou qui ne veut pas être vues. Contrairement au sens commun que l'on leur donne, les Ténèbres ne sont pas forcément maléfique. Elles font juste partie d'un tout, et représente un second point de vue sur toute chose.
Bouclier d'ombre : Creer une armure d'ombre autour de l'utilisateur. Dégat absorbés(DA) : 5/7/12/17/25, Point de magie (PM) : 6/8/13/18/26.
Invocation d'ombre : invoque une ombre qui obéit à l'utilisateur.
PM : 10/20/30/40/50. PV de l'ombre : 5/10/15/20/25. Dégat de l'ombre (D) : 3/6/10/15/20.
Camouflage dans l'ombre : permet à l'utilisateur de se camoufler dans l'ombre. Plus puissant avec les niveaux.
PM : 7/12/16/21/26 Durée: 5/8/12/15/18
Choc ténébreux : Envoie un éclair noir en direction de l'ennemie. D : 5/7/10/15/20. PM : 4/6/11/17/23.
Onde des ténèbres : créer une onde de choc autour de l'utilisateur infligeant peut de dégat mais déstabilisant les adversaires. D : 2/4/5/7/9. PM : 7/8/9/11/13. A haut niveau peu rendre l'ennemie inconscient.
manipulation de l'obscurité : Permet à l'utilisateur de rendre son entourage extrémement sombre, et empéche toute intrusion en son sein. PM : 5/8/10/13/15. La zone d'obscurité grandit avec l'augmentation de niveaux.
Eclipse: plonge la cible dans le noir complet (Elle perd pour un cour moment, sa vue.)
PM : 10/13/15/18/20 Durée: 1/2/3/4/5 minutes
Ténébris: le lanceur de sort et son ombre fusionne, le lanceur de sort DEVIENS une ombre a pars entière (glisse sous les portes, invincible mais ne peux ni frapper, ni lancer de sorts ce sors est donc idéal pour fuir ou pour espionner MAIS le lanceur de sorts obtiens les faiblesses d'une ombre a savoir, si une vive lumière l'éclair totalement sans possibilité de formé une ombre (sous un rocher par exemple) le lanceur subit de grave blessure.
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