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 Règles: Actions et Combats

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MessageSujet: Règles: Actions et Combats   Règles: Actions et Combats Icon_minitimeMar 4 Sep - 6:44

Je vais vous expliquez le système d'action et de combat du forum... Cette partie est surtout pour les Admins, Modo et Eumjie. Voila notre système est plus ou moin difficile à comprendre mais une fois appri le travail sera plus rapide. Noté bien les termes employés... Je ne changerai pas de terme pour le meme mot.

Lorsqu'un personnage veut accomplir une action necessitant l'aide d'un MJ(toute action ayant risque d'échec, principalement les actions en pleine mission), le MJ doit établir un "cap". Ceci est la barre a surpassé avec les "réussites". Voici comment on compte les "réussites": d'abord on prend la caractéristique(Force, agilité, réaction, intuition, logique, volonté, constitution, charisme, magie, chance) en lien avec l'action, et on prend sa valeur en nombre de dés 6. On brasse ces dés 6 et on compte tout les dès dont le chiffre obtenu est supérieur ou égal à 4 (se qui nous donne le nombre de "réussite"). Ainsi si le nombre de "réussite" surpasse de près ou de loin le "cap" établi par le MJ, et bien... ACTION ACCOMPLI!!!

Une fois qu'on sait comment s'occuper du "cap" et du nombre de "réussite", voici se qui va aidé autant niveau role-play que niveau réalisme... Il faut maintenant tenir compte de l'"Éfficacité" de l'action. Ceci fait appel à l'imagination et au jugement de notre cher MJ. Car il devra décidé, à l'aide de l'eccédent de "réussite" ou le manque, à quel point il réussit ou échoue son action. Ainsi pour la meme action réussi vous pouvez avoir deux effets différent... Exemple: Tu marche dans la foret quand tout à coup un MJ brasse des dés de chances pour toi...(Il n'est pas obligé de t'avisé qu'il a brassé des dès... D'ailleurs dans se genre de cas, normalement il ne brassera tout simplement pas de dès puisque ce n'est pas une action que tu demande... Mais disons que dans notre exemple il hésitait entre deux choix) Il établit un "cap" de dison 6 et le réultat est 7 "réussite". Et bien voila... au moment meme où tu etais distrait tu trébuches sur une branche et évite du même coup un projectile. Maintenant si tu aurais obtenu 12 réussites et bien notre cher mj aurait décidé qu'apres que tu ais trébuchés, la flêche va se loger dans la jambe droite d'un homme en pleine embuscade, déclanchant du meme coup un cri qui alerte les environs...

Pour le reste, tout vous ais expliquer dans l'autre partis de règles. Si vous avez des question envoyer des mp Wink
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